25 september 2007

ATG-ombud?

Idag hade vi gruppmöte och diskuterade våra förslag. Det resulterade i en ritning av komponenter som kan eller bör finnas med i artefakten. Till exempel tyckte vi alla att en hemsida skulle vi nog ha med och antagligen även en mobiltelefon eller ett digitalt papper. Vi har ännu inte släppt någon av idéerna och är inte främmande för att göra båda. Att hämta ut något (till exempel det digitala pappret) hos ett ATG-ombud diskuterades också men vi tror inte det är en nödvändig komponent.

24 september 2007

Filurande och skissande

Satte mig och skissade på tänkbara idéer till projektet. Fastnade lite för idén med saken som hittar hem så jag tog den lite längre och införde funktioner för att välja typ av väg hem. Snabbaste vägen, fågelvägen eller den vägen man faktiskt gått. Tycker det passar in bra på designmålen.

Skisser

Idag har jag skissat på saker som man kan ta med sig under ett besök i ett naturreservat som på något sätt kan hjälpa till att hitta bättre i reservatet. Resultatet blev en dosa som påminner om en kompass men som visar nästa målpunkt alternativt nästa punkt på vägen hem.
Jag började även skissa på hur denna skulle kunna distruberas på plats med exempelvis ett skåp som kan manuvreras med sms.

23 september 2007

Skisser

Ikväll har jag skissat på olika sätt att förhöja upplevelsen i ett naturreservat, främst med inriktning på att våga hitta nya stigar. Resultatet sträcker sig från att lysa upp hela skogen med lampor i olika färger beroende på vart hem är till att använda digitalt papper med karta på något sätt. Blev ett antal rätt så galna lösningar och en eller annan vettig.

skissning

Jag har skissat, det var svårt och snårigt. Snårigt därför att jag skissade på skogen alltså ... Hur som helst funderade jag rätt mycket över att inte störa de som är ute och går i skogen mer än nödvändigt. Det jag helst vill göra, och som går ganska bra ihop med designmålen som vi i gruppen gemensamt har satt upp, är att göra något som ger användaren en chans att hitta rätt utan att störa i onödan. Jag skulle också tycka det var skönt om användaren kunde bli mer och mer oberoende av artefakten i sitt utforskande av skogen.

20 september 2007

Designmål, (har ändrats?)

Målgrupp

Målgrupp: Naturintresserade människor som är ovilliga att avvika från en utmärkt stig.

Designmål

Behöver inte vara genomskinlig
Ev. bärbar och robust
Främja utforskande
Anpassningsbar
Kommer troligen förändra socialt beteende
Bör vara skalbart/formbart
Bör främja användarens självständighet och kontroll över vart man är
Kan vara spelbart om man vill (formbart)

Intervjudata

Varför gå ut i skogen?

  • Vill ha motion
  • Lugnt tyst trevligt
  • Vill ha frisk luft
  • Se årstidsväxlingar
  • Känna väder och vind
  • Det ger energi
  • plocka svamp
  • Går många rundor för motion, viktigt skogen ligger nära/är lätt att komma åt
  • De olika motiveringarna styr även målet med promenaden. Det som styr är även om det finns i närområdet, man sätter sig inte i bilen och åker 5 mil för att gå i skogen.
  • Hatar skogen, dock börjat på senare tid för att koppla bort eller få motion

Var hitta info om naturområden?

  • Titta mycket i böcker och på internet
  • Prata med lokalbefolkningen
  • Leta efter lokal turistbyrå
  • Naturreservat stöter man på först när man snubblar över dem.

Hur beter man sig i naturreservat?

  • Viktigt att kunna få reda på vad som är intressant.
  • Bra när saker är väl utmärkta och det finns vandingsleder att följa.
  • Hålla sig till stigen så man inte stör naturen
  • Är det en begränsning med vandringsleder?
  • Kan kanske vara det då folk då följer stigen utan att tänka närmre
  • Skyddar känslig natur.

Varför utforska en ny stig eller gå i skogen?

  • Tror sig hitta en genväg dit han ska
  • Gå någonstans där han inte varit
  • Går ofta med ett mål
  • Se nya delar av skogen
  • Nyfiken på vart de tar vägen
  • Tråkigt med gamla vägar, gamla vägar blir för korta
  • Leta speciella biotoper eller djurarter
  • Hitta bär
  • Hitta hem

Hur gör man när man utforskar?

  • Hitta landmärken
  • Använder ej karta då han oftast är rätt så hemma i skogen
  • Hittar hem genom att lite på sitt lokalsinne, om osäker är det ju bara att följa en stig och i värsta fall följa den tillbaka.
  • Tar en ny väg, när man kommer till en korsning väljer man sedan om man vill åka närmre hemåt eller längre hemifrån
  • Efter hemkomst går det att kolla karta för att se vart man rört sig.
  • Bra att utforska på något fordon istället för till fots då det är enklare att ta sig tillbaka om man går fel.
  • Man utforskar först när man varit på en plats några gånger och är lite hemma där.
  • Följa djurstigar eller bruksvägar
  • Har kompass med sig

Features i skogen

  • Vore roligt att lära sig hitta i skogen, ha en egen slinga i skogen som inte går längs alla andras vägar
  • Någon grej som hittar hem åt en vore smidigt
  • När är det roligast att utforska?
  • Roligt kolla kartan efteråt
  • Roligt under tiden att se vart man hamnar

Möte, målgrupp och designmål

Idag träffades vi för att diskutera intervjuerna varje gruppmedlem gjort. Jag tycker att det verkar som att det finns mycket folk som vill gå ut i skogen men det är ju inte direkt en homogen grupp. Vi beslutade oss för att målgruppen bör vara alla som är intresserade av att vistas ute i naturen, allt från folk som kan se det som ett nödvändigt ont att gå ut i skogen till folk som gärna går ut i skogen för att leta biotoper.

När målgruppen var fastställd började vi fundera över designmål. Det är fortfarande oklart om vi vill göra något som går att ta med ut i skogen eller om vi ska koncentrera oss på information innan utflykten, antingen bärbar eller inte bärbar alltså. Däremot bör artefakten kunna anpassas till användaren och framför allt främja utforskning. Det vore också kul med ett visst mått av spelbarhet för att möjligen göra det hela spännande, det bör inte vara omöjligt om man har en hel skog att leka med. Vi bör också göra en artefakt som främjar användarens självständighet, detta som ett led i att främja utforskning. Vi vill att användaren ska kunna röra sig och utforska utan att vara rädd för att gå vilse och utan att behöva ha med guide eller liknande.

19 september 2007

Intervjuat

Idag har jag intervjuat två personer för att få lite mer bakgrund till hur vi kan designa mot vårt mål. De hade bägge två väldigt intressanta saker att berätta om hur de rör sig i naturen. Det gav nya uppslag på hur man borde lösa saker och ting.

Intervjuer

Idag gjorde jag två små semistrukturerade intervjuer. Jag frågade bland annat om de brukade gå ut i skogen och om de gillade att utforska nya delar av skogen och i så fall varför. Jag pratade med två män. En i 60-årsåldern och en i 25-årsåldern. De tyckte bägge två om att hitta nya vägar i skogen men hade lite olika strategier för att göra det.

18 september 2007

Telefonintervjuer

Jag genomförde en längre semistrukturerad öppen telefonintervju med en kvinna i 50års åldern. Vi pratade om vad som lockar till att komma ut i naturen och vad som är intressant när man väl är ute i naturen. Det framkom många olika åsikter om vad som kan locka till ett naturbesök och även information om naturområden berördes.

Intervjuer

Genomförde två intervjuer via telefon under eftermiddagen och kvällen. Jag pratade med två kvinnor, 20 respektive 45 år gamla. Frågorna jag ställde handlade om vad de gillar med skogen och hur ofta de faktiskt går ut i olika grönområden. Det kom fram ganska spännande åsikter från båda intervjuoffren. Den ena kvinnan uttryckte det som att hon hatat skogen sedan hon var liten medan den andre ofta tog promenader av varierande längd i alla möjliga skogsområden i närheten.

Projekt?

Idag hade vi möte och pratade om vad vi ska göra för projekt. Vi koncentrerade oss på att avgränsa målgruppen och fundera över vad vi vill göra. Hittills funderar vi på att göra det lättare för folk som vill utforska nya områden i skogen att hitta hem. Vi vet inte hur det ska se ut eller vad vi ska använda för system. Det finns ju gps och liknande. Karta och kompass är en klassiker men jag har en känsla av att folk nuförtiden är dåliga på sånt. Man vill ju gärna kunna ströva omkring utan att vara rädd för att inte komma hem.